Mercati scommesse
Il 1X2 è solo il primo dei mercati scommesse. Sullo stesso incontro si può scommettere sul numero di gol, su chi segna, su un risultato con handicap. Ogni mercato ha la sua logica e la sua quota.
I mercati più giocati
Doppia chance
La doppia chance copre due esiti su tre: 1X (casa o pareggio), X2 (pareggio o ospite), 12 (una delle due vince). Più casi coperti, quota più bassa. Nel calcolatore sistemi una doppia chance si inserisce come un evento qualsiasi, con la sua quota.
Under e over
Under e over si giocano sul totale dei gol della partita rispetto a una soglia, quasi sempre con il mezzo punto: 1,5, 2,5, 3,5. Con 2,5, fino a 2 gol vince l’under, da 3 in su l’over. Il mezzo punto evita il caso «sulla linea».
Gol, no gol e handicap
«Gol» vince se segnano entrambe le squadre, «no gol» se almeno una resta a zero, e il risultato non conta. L’handicap invece somma al punteggio finale un vantaggio o uno svantaggio virtuale: con handicap -1 sulla squadra di casa, un 2-1 diventa un pareggio ai fini della scommessa.
Come si regolano partite sospese, rinviate o decise ai supplementari dipende dal regolamento del concessionario: è la prima cosa da leggere su un mercato che non si conosce.
Il gioco è un passatempo con rischio di perdita, non una fonte di reddito. Decidi prima quanto e per quanto tempo, e non rincorrere le perdite. Telefono Verde Nazionale per le problematiche legate al gioco d’azzardo (ISS): 800 558 822, gratuito e anonimo.