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Aggiornato: 5 novembre 2026Redazione: Davide MorandiUn errore? Segnalalo

Il 1X2 è solo il primo dei mercati scommesse. Sullo stesso incontro si può scommettere sul numero di gol, su chi segna, su un risultato con handicap. Ogni mercato ha la sua logica e la sua quota.

I mercati più giocati

I mercati più giocati, in una riga ciascuno1X2vince la squadra di casa (1), pareggio (X) o vincela squadra ospite (2), a fine tempo regolamentare.Doppia chancedue esiti su tre insieme: 1X, X2 oppure 12. Quotapiù bassa, più casi coperti.Under / Over 2,5meno di 3 gol totali (under) o 3 e più (over). Ilmezzo gol esclude il pareggio della scommessa.Gol / No golsegnano entrambe le squadre almeno un gol (gol)oppure almeno una resta a zero (no gol).Handicapuna squadra parte con gol di vantaggio osvantaggio virtuali che si sommano al risultatofinale.Multigolil totale dei gol cade in un intervallo, peresempio 2-4: vince con 2, 3 o 4 gol.Le regole precise di ogni mercato (supplementari, partite sospese, autogol) stanno nel regolamento delconcessionario: leggerle prima di giocare.

Doppia chance

La doppia chance copre due esiti su tre: 1X (casa o pareggio), X2 (pareggio o ospite), 12 (una delle due vince). Più casi coperti, quota più bassa. Nel calcolatore sistemi una doppia chance si inserisce come un evento qualsiasi, con la sua quota.

Doppia chance: quali risultati coprono 1X, X2 e 12Vince casaPareggioVince ospite1XvintavintapersaX2persavintavinta12vintapersavintaOgni doppia chance copre due risultati su tre. La quota scende di conseguenza: si paga in rendimento lacopertura in più.

Under e over

Under e over si giocano sul totale dei gol della partita rispetto a una soglia, quasi sempre con il mezzo punto: 1,5, 2,5, 3,5. Con 2,5, fino a 2 gol vince l’under, da 3 in su l’over. Il mezzo punto evita il caso «sulla linea».

Under e over 2,5 contati sul totale dei gol0 golunder1 golunder2 golunder3 golover4 golover5 golover6+ goloversoglia 2,5Il mezzo punto serve a non avere il caso «esattamente sulla linea». Con linee intere (per esempio 2) ilregolamento del concessionario dice cosa succede in caso di parità.

Gol, no gol e handicap

«Gol» vince se segnano entrambe le squadre, «no gol» se almeno una resta a zero, e il risultato non conta. L’handicap invece somma al punteggio finale un vantaggio o uno svantaggio virtuale: con handicap -1 sulla squadra di casa, un 2-1 diventa un pareggio ai fini della scommessa.

Come si regolano partite sospese, rinviate o decise ai supplementari dipende dal regolamento del concessionario: è la prima cosa da leggere su un mercato che non si conosce.

18+

Il gioco è un passatempo con rischio di perdita, non una fonte di reddito. Decidi prima quanto e per quanto tempo, e non rincorrere le perdite. Telefono Verde Nazionale per le problematiche legate al gioco d’azzardo (ISS): 800 558 822, gratuito e anonimo.